home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 143 / XENIATGM143.iso / Medieval Total War / loc / eng / ReadMe.txt < prev   
Text File  |  2002-06-09  |  10KB  |  215 lines

  1. Medieval: Total War  «
  2. Battle Tutorial Demo - Readme Documentation
  3. Full game coming soon! 
  4. 23rd August 2002
  5. Website: http://www.totalwar.com
  6.  
  7. System Requirements
  8.  
  9. MINIMUM CONFIGURATION
  10. Windows 98 «, Windows 2000 «, Windows ME « or Windows XP «
  11. Intel Pentium II « 350 Mhz MMX or AMD Athlon « processor with supported Direct3D video card
  12. 64 MB RAM 
  13. 4x CD-ROM/DVD-ROM drive 
  14. 310 MB free hard disk space
  15. 3D Accelerated Mode requires a 16 MB Direct3D capable video card with a DirectX 8.1 compatible driver.
  16. DirectX 8.1 compatible sound card
  17. Windows Media Player « 7.0 or higher (not on CD; available at www.microsoft.com)
  18. DirectX 8.1 required
  19. Keyboard
  20. Mouse
  21.  
  22. RECOMMENDED
  23. 500 MHz or faster Intel Pentium III or AMD processor
  24. 128 MB or more RAM
  25. 4x CD-ROM/DVD-ROM drive
  26. 310 MB free hard disk space
  27. 64 MB or greater Direct3D capable video card
  28.  
  29. IDEAL
  30. 1.0 GHz or faster Intel Pentium III or AMD processor
  31. 256 MB or more RAM
  32. 4x CD-ROM/DVD-ROM drive
  33. 310 MB free hard disk space
  34. Fast 64 MB Direct3D capable video card
  35.  
  36. For smooth running, all specifications may require an additional 64 MB 
  37. approximately for Windows swap file space.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. General Help
  42.  
  43. Cursor Help
  44. When you point the cursor at icons and units, you get a quick description 
  45. alongside the cursor.
  46.  
  47. Red text û Enemy information
  48. White text û Your unitsÆ information.
  49. ò     This text gives you a good idea of how individual units are fairing in 
  50. battle so donÆt neglect it.
  51. Range indicator cursor
  52. ò     If the arrow is green, this indicates that the enemy units are within 
  53. range of your missile-firing units. Red indicates the units are currently out of 
  54. range.
  55. ò     If the arrow is crossed through, the currently selected unit is out of 
  56. ammunition.
  57.  
  58. Surveying the Domain
  59. Use the Arrow keys or the mouse-scroll to move around the map.
  60. Changing your Viewpoint
  61. ò     Right-click on the terrain to centralise focus on that point.
  62. ò     Your viewpoint is indicated on the Map View by the white quarter circle.
  63. Note: If æmouselookÆ is selected in the control options then you can hold down 
  64. the right mouse button for æmouselookÆ.
  65. Line of Sight
  66. In order to create more realistic battlefield scenarios, you can only see as far 
  67. as your unitsÆ line of sight allows. 
  68. ò     Before battle commences, the pale circle on the Map View shows the extent 
  69. of your unitÆs view of the terrain. Using units to scout and extend your view 
  70. over the terrain should not be overlooked as an effective strategy.
  71. Note: To switch æLine of SightÆ off, go to Game Options, Realism Settings and 
  72. deselect RESTRICT CAMERA.
  73. Mouse-defined Camera Positioning
  74. Note: Only accessible when mouselook is switched off
  75. Right click, hold and drag to radically alter you viewpoint. The start point of 
  76. your click and drag is where the camera will be positioned whilst the point 
  77. where you release the button is the centre of the new view.
  78. Zoom to your Battle units
  79. To move your viewpoint directly behind your gathered forces, double-click on one 
  80. of the unit flags in the bottom left of the screen.
  81. ò     If the units are on-screen, double-click on the unit itself.
  82.  
  83. Knowing your Army
  84. To be a great general, you must know your units. To know your units you must 
  85. learn their ways. The next section will take you through every aspect of 
  86. controlling your warriors in a battlefield scenario.
  87. The Unit Flag
  88. At the bottom of the screen are the unit flags. These display important 
  89. information about the status of each of your units. Use this as a constantly 
  90. updated status report to allow you to make the correct decisions for you and 
  91. your faction.
  92. Action indicator
  93. ò     A Grey Unit Flag indicates the unit is not currently selected.
  94. ò     A White Unit flag indicates that the unit/s are selected.
  95. ò     The unit containing your general is denoted on the battlefield by the star 
  96. on the Unit Icon.
  97. Action Indicator
  98. Here is a list of action indicator icons that you will encounter in battle.
  99. Unit under fire
  100. Unit routing. If the Flag is blinking, the unit is wavering.
  101. Unit firing
  102. Hand to hand combat
  103.  
  104. Selecting and Moving Units
  105. To move units, you must first select the unit. There are three methods you can 
  106. use to select a unit.
  107. ò     Click on the unit you wish to select.
  108. ò     Click on the Unit flag of the troops you want to command. Take note that a 
  109. selected toggle is depressed and highlighted white.
  110. ò     Double-click the unit flag to select a unit and move your viewpoint behind 
  111. the unit.
  112. Note: The Standard of any units currently selected pulses.
  113. Once the unit/s are selected, click on the ground at the point you want them to 
  114. move to.
  115. ò     If you want the selected units to run/charge, double-click.
  116. To Order an Attack
  117. ò     Click on the enemy units. The unit moves to attack the chosen enemy Unit.
  118. ò     Double-click to order your unit/s to charge.
  119. If your unit is a range unit (archer/crossbowmen), they move into range. Other 
  120. units move in to engage the enemy hand-to-hand.
  121. Note: Ordering your units to charge or run increases their fatigue.
  122. To force range units into melee mode (Force Move for other units) 
  123. ò                 ALT + click.
  124. Viewing the æGhostÆ destination of a unit
  125. To see the æghostÆ destination of your units, press the SPACEBAR and a æghostÆ 
  126. of the selected units final destination appears.
  127. Deselecting Units
  128. Click another unit to deselect the previously selected unit. 
  129. Deselect All Units
  130. ENTER deselects all units.
  131.  
  132. Grouping Units
  133. Selecting Groups of units
  134. If you want to create a temporary group of units, hold down the CTRL button when 
  135. you click the unit flags or the units themselves then press G to group them.
  136. ò     Alternatively, hold CTRL, then right-click and drag on the ground to drag 
  137. a selection box around units. Finally, press G to group them.
  138. Creating Pre-defined Groups
  139. In the heat of battle, quick selection of pre-defined groups of units may mean 
  140. the difference between glorious victory and ignoble defeat. 
  141. ò     To assign units to a group press CTRL + SHIFT + ænumberÆ. That group is 
  142. now assigned with the number you chose.
  143. Selecting Pre-defined Groups
  144. ò     To select a pre-defined group, press CTRL  + ænumberÆ. All units within 
  145. that group are now selected to do your willing.
  146. Deselecting a unit from a group of units
  147. ò     Select the individual unit and press G.
  148. Note: This function does not work with pre-defined groups.
  149.  
  150. Commanding Your Army
  151. Use any of the control methods or combine them to tailor the interface to your 
  152. own preference. In the heat of battle, the ability to issue multiple orders 
  153. quickly and accurately will offer the sure-footed general a distinct advantage.
  154. There are three methods of accessing orders:
  155. Icon Menu Bar û Visual method with tooltips. Select unit/s and then click the 
  156. icon to give an order.
  157. Drop Down Menu û Select unit then right-click. Click when you have highlighted 
  158. the desired order.
  159. Keyboard shortcuts û Press the respective keyboard shortcut to issue the order.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164. Improving Performance
  165. Windows XP
  166. Note that the game may appear to run normally in XP with the graphics card 
  167. drivers installed incorrectly. If problems occur, please check that the correct 
  168. display drivers for your card are installed fully.
  169. General 
  170. Note that higher resolutions may cause slower gameplay. We suggest you adjust 
  171. the detail levels in the Performance menu including the number of units on the 
  172. battlefield. Lowering the sound quality may also increase game performance. The 
  173. default setting is medium. It is advisable that you shut down all non-essential 
  174. applications that may be running when you play Medieval: Total War. If you make 
  175. use of the Microsoft Office Toolbar, and it appears over the game screen when 
  176. playing Medieval: Total War, you will have to disable it before playing. There 
  177. is a utility installed in most Windows systems (Findfast.exe) that will 
  178. periodically run and catalog all of the Microsoft Office files on your hard 
  179. drive. When it is doing this check, your computer's performance will be 
  180. dramatically impaired. You may want to remove it or disable it when running 
  181. Medieval: Total War. 
  182.  
  183. Tested Video Chipsets
  184. The following list of video card chipsets have been tested and work with 
  185. Medieval: Total War. For all these cards, you should ensure that you have the 
  186. latest drivers available. If your card is not on this list it doesn't mean that 
  187. it won't work.
  188. Matrox G400 (tm), nVidia Riva TNT 2 (tm) (nVidia 650 drivers tested), nVidia GeForce 256 (tm), 
  189. nVidia GeForce 2 (tm), nVidia GeForce 2 MX (tm), nVidia GeForce 3 (tm), nVidia GeForce 4 (tm), ATI 
  190. Rage 128 (tm), ATI Rage Fury (tm), ATI Radeon (7500 and 8500) (tm), Rendition 2100/2200 (tm) and 
  191. Intel I840 (tm) and I940 (tm). 
  192.  
  193. Crashing When Setting to Higher Video Display Resolution
  194. The game may crash to the desktop or display an error message when you attempt to start
  195. a game after changing the display resolution in the setup screen. This occurs if your 
  196. monitor or its driver does not support the display setting you selected. If this occurs, 
  197. we recommend that you restart the game and set the resolution to a setting supported by 
  198. your monitor. To view the highest setting supported by your monitor, in Windows, 
  199. right click on your desktop, select Properties, and click the Settings tab. By dragging 
  200. the Screen Area slider bar all the way to the right on this screen, you can see the highest
  201. resolution supported by your monitor.
  202.  
  203.  
  204. Software ⌐2002 The Creative Assembly Ltd. Documentation ⌐ 2002 Activision Inc. 
  205. All rights reserved. Total War, Medieval and the Total War logo are trademarks 
  206. or registered trademarks of Creative AssemblyÖ in the United Kingdom, United 
  207. States and/or other countries. All rights reserved. The Activision logo is a 
  208. trademarks or registered trademarks of Activision Inc. in the US and/or other 
  209. countries. DirectX, Direct 3D, DirectSound, DirectDraw, Windows and Microsoft 
  210. are either trademarks or registered trademarks of Microsoft Corporation in the 
  211. United States and/or other countries. QSound and the Q Logo are registered 
  212. trademarks of QSound Labs, Inc. "Environmental Audio" is a trademark and the 
  213. Environmental Audio Logo is a registered trademark of Creative Technologies Ltd.
  214. All other trademarks are the property of their respective owners. 
  215.